Навигация
Новости
Форум
F.A.Q.
О сайте
Категории новостей
Галерея работ
Статьи и уроки
Каталог ссылок
Правообладателям
Контакты
Обмен ссылками
Поиск
Карта сайта
Последние статьи
Радужные персперктив...
Интервью с -JS- (Поп...
Повторение пройденно...
Визуализация кухни
Моделирование кухни
Не пропусти!
Последние работы
Audi s 6
Audi s 6
Альбом: 3D Художественная Галерея

Сталкер
Сталкер
Альбом: 2D Арт

Кто здесь ?
Кто здесь ?
Альбом: 2D Арт

Пользователи
Goredel 00:11:38
extremalka 00:20:36
Rasta90 00:27:04
djrosmag 00:34:45
atalia_des 00:37:36
kotyakiss 00:43:25
toxatt 01:00:18
jigan2 01:12:11
AntonP 01:14:26
Danilmech27 01:45:22

В системе: 8,604

Гостей:

6
Пользователей: 0

Новичок:

djrosmag
Полезно
Это интересно!
Подпишись на этот RSS-канал и читай новые статьи и уроки о 3D!
Типы материалов в 3ds Max
Основные типы материалов


Помимо материала типа Standart , который используется в 3ds Max чаще всего и материала типа VrayMtl , который используется в последнее время еще чаще (при установленом рендер-модуле Vray), широко используются другие виды материалов, с помощью которых можно имитировать уникальные свойства. Вот их список:

- Advanced Lighting Override (Освещающий) — представляет собой некую надстройку над базовым материалом, которая сохраняет все заданные свойства базового материала и одновременно добавляет ему новые качества, учитываемые алгоритмом КасНозНу (Перенос излучения).

- Architectural (Архитектурный) — позволяет создавать материалы, обладающие реалистичными физическими свойствами. Рекомендуется использовать в сценах, в которых используются фотометрические источники света Photometric Lights , а визуализация выполняется с помощью модуля Radiosity (Перенос излучения), обеспечивающего расчет глобальной освещенности.

- Blend (Смешивающий) — использует два материала и текстурную карту в качестве маски. В тех местах, где маска полностью белая, появляется первый материал, где полностью черная — второй.

- Composite (Совмещенный) — сочетает в себе до 10 простых материалов, расположенных один над другим. Материал самого нижнего слоя называется базовым. Для получения итоговой окраски над их цветами производятся операции умножения (М), сложения (А) и вычитания (S).

- Double Sided (Двухсторонний) — состоит из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, другой— на внешней.

- Ink 'n Paint (Обводка и заливка) — служит для создания рисованного двухмерного изображения, позволяет сделать стилизацию изображении под картинку, нарисованную карандашом и красками.

- Matte/Shadow (Матовое покрытие/Тень) — обладает свойством сливаться с фоновым изображением. При этом объекты с материалом Matte/Shadow могут отбрасывать тень и отображать тени, отбрасываемые другими объектами. Такое свойство материала может быть использовано при совмещении реальных отснятых кадров и трехмерной графики.

- Morpher (Морфинговый) — осуществляет постепенный переход от одного материала к другому. Лучше всего использовать во взаимодействии с модификатором морфинга Morph , потому что морфинговый материал позволяет имитировать плавные изменения входящих в него материалов (до 100 каналов) на отдельных фазах преобразования морфинга.

- Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) — позволяет на один объект назначать различные материалы, состоит практически из неограниченного числа простых материалов и использует номера граней сеточного объекта для распределения этих материалов.

- Raytrace (Трассировка) — для визуализации этого материала используется алгоритм трассировки лучей. При этом отслеживаются пути прохождения отдельных световых лучей от источника света до объектива камеры с учетом их отражения от объектов сцены и преломления в прозрачных средах.

- Shell (Оболочка)— состоит из двух материалов. Первый— стандартный, а второй — Baked Material ("Запеченный" материал), автоматически создается в результате выполнения визуализации в текстуры.

- Shellac (Шеллак) — смешивает два материала, используя одноименный алгоритм. Первый — базовый материал, второй является шеллаком, с регулируемой прозрачностью, цвет которого суммируется с цветом базового материала. Используется для модификации цвета и рисунка базового материала.

- Top/Bottom (Верх/Низ) — состоит из двух материалов, один из которых располагается в нижней части объекта, другой — в верхней.

Чтобы выбрать тот или иной тип материала, нужно щелкнуть по кнопке Standart (Стандартный) рядом с названием материала (эта кнопка отражает тип используемого материала) и в открывшемся окне Material/Map Browser выбрать необходимый тип (см. рис.).

После нажатия кнопки ОК может появиться диалоговое окно Replace Material с двумя вариантами:

- Discard old material (Отбросить старый материал) — материал из активного слота будет отброшен и заменен на выбранный тип;

- Keep old material as sub-material (Оставить старый материал в качестве компонента) — материал из активного слота будет включен в состав выбранного типа материала в качестве компонента.

Выберите подходящий вариант (чаще всего это Discard old material ) и нажмите ОК.

Если у вас установлен Vray рендер-модуль , то в списке материалов появятся специальные типы материалов, используемые только с этим визуализатором. Об основном из них, VrayMtl , его настройке, можно узнать в этой статье.
Комментарии
Нет комментариев.
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 0% [Нет голосов]
Очень хорошо Очень хорошо 100% [1 Голос]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Почитайте
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь .
TOP-5 пользователей
image   Admin 2513 файлов
image   3DAnder 33 файлов
image   darienius 20 файлов
image   baccer 20 файлов
image   rashid 9 файлов
ТОП-сегодня
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

14.09.2013
Спасибо, стараемся Smile

13.09.2013
Слушай,админ,я бы хотел выразить благодарность за такие модельки,только бы российских побольше было,вот тогда зашибись Wink

07.09.2013
И тебе привет! Smile

07.09.2013
привет всем

02.09.2013
TheMrBob , скоро все модели будут доступны для скачивания напрямую с сайта для юзеров, кроме больших сборников.

02.09.2013
А! Все, проблема решена!) Ну и проблемой это не назовешь), просто понял как быстрее скачивать)))), еще раз спасибо!

02.09.2013
Спасибо большое, за выложенные вами 3d модели, очень помогли, только вот у меня вопрос, нельзя ли сделать так, что бы не с депозита качалось (когда скачаивал персонажи), а с сайта вашего (как со здани

28.08.2013

28.08.2013
Все модели бесплатные?

28.08.2013
В легковых автомобилях на последних страницах ищи, или поиском.

Copyright © 3D-MODELS Download 2008
Использование материалов с www.3d-models.com.ua и элементов дизайна без согласования с администрацией категорически запрещено!
Rambler's Top100