Подпишись на этот RSS-канал и читай новые статьи и уроки о 3D!
Интервью с -JS- (Попадюченко Олег)
Здравствуйте читатели 3d-models.com.ua, сегодня у нас в гостях хороший человек и хороший 3d, 2d художник - Попадюченко Олег.
3d-models.com.ua:
Здравствуй Олег. Начнем с банального, расскажи немного о себе: где живешь, где учился, где и кем работаешь?
JS:
Приветствую тебя, живу я в городе Санкт-Петербурге, тут же и работаю в дизайн-студии руководителем отдела компьютерной графики, в основном занимаюсь архитектурным 3д, но при первой возможности желание окунуться в душевное творчество сильнее коммерции, особенно если засядет какая то идея в голове, но времени мало бывает на такое творчество.
Учился в Одесском Политехническом Университете, там же по чистой удаче, на 4 курсе попал в замечательную студию архитектуры.
3d-models.com.ua:
Ах Одесса).
На кого ты учился и как ты познакомился с компъютерной графикой ?
JS:
Учился на факультете “Специализированные компьютерные системы, схемотехника, микропроцессорные системы”, очень позновательно и увлекательно, но как то не пошло развитие этой специализации по жизни, хотя жесткая логика- очень даже нужная вещь.
С компьютерной графикой познакомился ещё в школе, когда у дяди появился компьютер Celeron 366 Мгц , он и достал где-то диск и книгу с 3D Max 3.1, я листал книгу и на меня повлияли картинки из неё, где были уроки как сделать НЛО на фотографии и акулу под водой, после этого у меня появился компьютер и пошло поехало. В институте я занимался этим для себя, никогда бы не подумал, что буду работать в этой сфере, изучал Flash, 3d max и программы для создания красоты. И в один прекрасный момент случилось так, что по жизни это стало коммерческой работой, просто душевной, и приближенной к профессиональной.
3d-models.com.ua:
На 4-ом курсе ты попал в студию архитектуры. Это ведь был твой первый опыт? Расскажи, как тебе работалось первое время, какие сложности были? Что входило в твои обязанности?
JS:
Это был вообще какой-то лучик свыше, я и знать не гадал, просто делал для себя головы людей, какие то храмы, пролеты дома, и в один прекрасный момент знакомый сказал: “Ты занимаешься этим, а там ищут визуализатора”. В общем попал я в райское место, где стояли на то время 4-х ядерные компьютеры, 5 компьютеров для сетевого рендера, и были опытные ребята. Для портфолио попросили сделать пару интерьеров, я естественно скопировал с журналов интерьеры и отмоделил и рендерил в сканлайне, их устроило, но оказалось что набирал популизацию Vray, который мне пришлось изучать самостоятельно, иногда со сторонней помощью . В общем, я набирал опыт не по годам, а по месяцам, набирая портфолио архитектурной визуализации, повышая уровень. Я очень признателен Студии А.Карнаухова. Это был толчок для меня. Работа была на выработку и был студентом на зарплате в пол дня 150 долларов в месяц, но на столько захватило, что не обращал внимание на деньги. После этого у меня просто появилась отличная галочка в резюме, о работе в этой студии. И до сих пор не видел студии подобного уровня, хотя это было лет 4-5 назад.
3d-models.com.ua:
На данный момент ты работаешь в дизайн-студии, руководителем отдела компьютерной графики.
Руководитель - это ведь не так просто? каковы обязанности, какова ответственность?
JS:
В связи с такой должностью, основные обязанности это конечно ответственность за качество работ отдела, чтоб было на одном уровне, так как собирается один альбом с трехмерными изображениями для заказчика. Ответственность за сроки выполнения работы отдела, выдача заданий, проверка выполненной работы. Но приходится не только за этим следить, но и самому лепить 3д. Отделов много, отдел художников, отдел моделлеров, сейчас нас моделлеров - троё, и мы выдаём замечательный показатель и всегда были ведущим отделом без претензий.
3d-models.com.ua:
Я заметил у тебя есть работы сделаны как в 3d так и в 2d. Какие направления тебе более интересны: 2d или 3 d?
JS:
Вообще эти направления в идеале необходимо смешивать. Это как масло и яйца, после жарки которых вместе выходит замечательная яичница )). Но тем не менее это два различных направления, если заниматься углубленно в одном из них. Особенно 2d начинает набирать обороты в разработке казуальных игр, заменяя 3d или же для пиар компании какого либо продукта и готов заметить, развитие 2d - очень успешно на рынке, все таки как-никак это ручная работа.
А на счёт какое направление нравится, сложный вопрос, во основном 2D для меня это душевное творчество, когда можно посидеть углубиться в какую то идею сидя на диванчике и воплощать с высунутым языком. 3D - это более коммерческое занятие для меня. В общем мне нравится гармония 3D и 2D и грамотное совмещение и дополнение друг друга в каких либо проявлениях.
3d-models.com.ua:
Имееться ли у тебя художественное образование?
JS:
Да, я закончил художественную школу много лет назад, да и влияние родителей - архитекторов, сказалось на выборе вида деятельности по жизни. Плюс к тому же тесный контакт с отделом художников влияет на развитие пространственного мышления.
3d-models.com.ua:
На твой взгляд, важно ли иметь профессиональное художественное образование для того, чтобы добиться хороших результатов?
JS:
Обязательно важно ! Любой, будь то художник, 3D моделлер-визуализатор, должен уметь представление о передаче светотени, контрастов, мягкости, создании атмосферы в работе, особенно уделять внимание освещению, будь то эскиз карандашом или рендер.
3d-models.com.ua:
Что тебя вдохновляет в работе? (рисование 2d)
JS:
Это вообще отдельная история. Я занимаюсь этим пока что для себя, хотя иногда бывает пробиваются заказики по мелочи. Вдохновляет на создание идеи- какие то эмоции, будь то страхом перед чем то, будь то что-то прекрасное и невинное, иногда просто навязчивая идея. Но жаль времени мало, чтоб выдавать качественный результат, необходимо много дней работы, проработки. Часто бывает так, что дизайнеры называют - творческий кризис, в переводе на нормальный язык или просто устал или лень. Иногда целыми днями, на работе целый день работа с графикой, приходишь домой - графика, иногда это выматывает. Но пробивает часто. Иногда просто азарт и самодовольность после просмотра мастер-классов speed paintinga какой-нибудь компании Gnomon. Один раз такое было, когда после просмотра видео обучения, мозг заполонил адреналин скоростного рисования, идея пришла быстро, и буквально за часа 3-4 выдал результат. Например работа, там где дерево и чувак с фонарем, название ещё не дал. А остальные работы- страх перед высотой "Бабулька", мысли о экстриме, мысли о фентези.
3d-models.com.ua:
Рисовать на листе бумаги или на планшете, где проще и почему?:)
JS:
Сложный вопрос века :) А главное , что ctrl+Z есть только на планшете. А если серьёзно, то по моему мнению на планшете стало удобнее и проще, хотя не исключаю что карандаш тоже имеет силу. Хотя если в цвете, тогда за планшетом - будущее. Рынок вытесняет старую школу, оформление почти всего уже пользуется компьютерными технологиями. За этим будущее. Почти все художники пытаются перейти на планшеты, да и диктует конкуренция, рынок, развитие, скорость работы, денежные затраты.
3d-models.com.ua:
Есть ли у тебя любимый или любимые художники этого времени или прошлого?
JS:
Художники есть, только те - про которых читал книги с биографией, такие как: Ван Гог, Микеланджело. Где описано как и почему и в каких обстоятельствах они писали картины, ваяли скульптуры. Художников прошлого времени много, но когда узнаешь историю жизни, тогда проникаешься в картины. Из нынешних, очень много работ планшетной графики, очень много личностей рисующих креативно, качественно иногда будоражеще, но к сожалению по фамильно не знаю. Знаю просто по памяти картины.
3d-models.com.ua:
Расскажи, какой заказ, проект тебе больше всего запомнился?
JS:
Ну я думаю могу выделить несколько объектов. Один запоминающийся это в г. Одесса ресторан "Русский дом" на Белинского 13, это моя гордость, которые спустя год построили наконец то, где велликолепнейшая классика, от которого мое портфолио пополнилось многозначительно. Недавно заходил туда на стадии строительства, смотришь, а там то что ты моделил, частично придумывал по ходу, неописуемое чувство, когда твоё творение наконец таки построено. В нынешнее время меня наверное ничем не удивить, удача опять подвернулась и попал в студию, где заказы в основном правительственные, где деньгам нет цены. Когда тебе говорят, что заказ от царей страны, тогда воспринимаешь это как максимальная точка достижения в этой сфере деятельности. Я ещё пару резиденций запоминающиеся и один домик. Который сейчас в процессе строительства.
3d-models.com.ua:
Я видел этот ресторан, но на данный момент название он имеет “Александровский ресторан”. Наверное власть поменялась))
Сколько времени тянулся проект этого ресторана? Сколько людей над ним работало?
JS:
Кстати да, Александровский, но раньше почему то называли “Русский Дом”
Работало мало людей, архитектор, я как дизайнер-визуализатор и пару конструкторов. Проект длился пару лет, я как раз попал на стадию дизайна и создание 3д. Спустя год я уехал в Питер, а архитектор позвонил сказать в каком журнале посмотреть и сказал что запущен объект. Конечно же все архитекторы в журналах пишут только себя “любимого” как разработчика процесса, но уже наверное все дизайнеры смирились с этим.
Вот думаю этим все сказанно.
www.aleksandrovskiy.com.ua
3d-models.com.ua:
"Конечно же все архитекторы в журналах пишут только себя любимого как разработчика процесса."- да, иногда обидно. Остальные как в титрах фильма - написаны мелким шрифтом и скорость прокрутки большая.
JS:
Они просто думаю что визуализаторы просто визуализируют, а на самом деле, моделлеры выполняют процентов 60 дизайна
3d-models.com.ua:
Не имея моделлеров и визуализатор, я думаю архитектор покрылся бы плесенью)). Но мы не будем обсуждать их любимых.
Скажи, сложно ли было работать с заказчиком? Много ли раз переделывался проект? Сложно ли было угодить ?
JS:
Работать не сложно с заказчиком, но вариантов очень много, и самое важное, что в начале процесса все стараются, делают хорошо, качественно, но с последующими переделками и скоростью переделок , качество начинает снижаться, что приводит не к первоначальному результату, что происходит и с нынешними проектами, на третий или четвертый вариант качество падает процентов на 20-30. Но к этому привыкли уже все, это уже нормальный процесс работы.
3d-models.com.ua:
Как руководитель, опиши как происходит сам процесс? Есть ли какие-то этапы, планы?
JS:
Процесс банален на самом деле, в студии где работаю. Предпроектные эскизирования художников или сразу же 3D. Согласование стилистики, планировочных решений типовых помещений. После согласования идёт тщательная разработка, эскизирование, 3D моделирование. Далее следующее согласование. Далее Разработка спецификаций. После которой в основном и происходят изменения, иногда координальные, иногда добавление мелочей. Это идёт все уже по факту приближенно к реальной ситуации. Иногда выдается время поделать анимацию небольшую. В общем процесс веселый, всегда сроки, всегда авралы нервы, задания, ответственность :)
3d-models.com.ua:
Как примерно определяется ценна для заказчика?
JS:
Есть ценовые категории по уровню сложности. Определяется финансовое положение заказчика и сложность объекта и предлагается сумма за выполнение по некоторым категориям, соответствующим данному объекту.
3d-models.com.ua:
Что тебе больше по душе: интерьеры, или экстерьеры?
Над чем нравиться работать?
JS:
Я думаю, все что интересно, новое, глобальное и с ресурсом времени для проработки без спешки. Интерьеры, экстерьеры, какие то отдельные объекты, элементы, думаю все это интересно, если есть возможность нормально поработать над этим.
3d-models.com.ua:
Какой стиль предпочитаешь ты?
JS: Мне нравится, сложное грубое шале, изысканная классика, орнаментальный модерн, авангард, барокко. Множество стилей интересных, каждый по своему хорош, из любого возможно сделать конфетку.
3d-models.com.ua:
А минимализм? Как же минимализм?:)
JS:
Ну все стили не перечислить, минимализм нравится чтоб стильный, с хромом, деревом и можно местами даже голый бетон и кирпич.
3d-models.com.ua:
Давай перейдем к визуализации интерьеров.
JS:
Давай.
3d-models.com.ua:
Многие “новички” не могут добиться реалистичных результатов, как бы не крутили свет, настройки врея и прочее. Та и я сам иногда не могу этого добиться. Вот, что бы ты посоветовал, с какой стороны начать, какие ньюансы нужно помнить, и знать, и использовать? Может есть секреты?
JS:
Вспоминается мне, как я первый раз столкнулся с вирэем, ребята сидели делали, а я подходил и спрашивал как вы делаете, я ставлю так же и не получается, они отвечали, не запаривайся, все просто! Сейчас я так же отвечаю- все просто! Всё на автомате происходит. Нюансы обязательно! Во первых попытаться правильно поставить свет от источников, и пытаться придерживаться этому! Не забывать капельку приврать, потому что как правило половина светильников в визуализациях не соответствует действительности и должно быть темнее чем выходит, но это плюс, добиться эффекта чтобы все разглядеть и сделать посветлее! Второе, добиться оптимальных настроек того же вирэя, знать минимальные настройки свои для тестовых и максимальные, сохранить их и пользоваться! Третье, очень сильно влияют- текстуры, настройка материалов! Если сделать плохой материал, никакие настройки света не помогут!
Почаще пользоваться картами для рефлекта, бампами! Если есть время можно даже закинуть модель в Zbrush и понаделать складочек и снять нормали, но это редко происходит, хотя иногда сложные диваны со складками там быстро выходят! Далее, интересная камера, чтоб было максимально видно основные участки и в основном часто пользуюсь правилом камеры на уровне глаз- около 170-190 см от пола
Интересные приёмы, которые уже не новы - контраст цветов в картинке, например- из окна сине-голубоватый, а сбоку внутри интерьера желтый от светильника, эти два цвета хорошо играют, часто сейчас встречающийся эффект.
За окном обязательно что-нибудь похожее на окружение, хоть и засвеченное.
Чаще всего используют первичку и вторику- ирмапа и лайт кэш, уже не знаю даже кто пытается крутить карту фотонов.
И эти вечные споры про гамму, все используют по разному, я работаю в 1 гамме, коллега перешёл на 2,2 и активно хочет пропагандировать )))
А самое завершающее- это постобработка, она берёт на себя процентов 10-15 реалистичности картинки, всевозможные подмазывания, всевозможные коррекции света, может быть даже оклюжен.
3d-models.com.ua:
Вот! Не понять, как же лучше-гама 1,1 или гама 2,2?
JS:
Скажу так - каждый использует гамму к которой привык. Уже довольно много обмусолили тему и на вопрос, какая гамма, все плюются.
3d-models.com.ua:
Что сложнее сделать: визуализацию интерьера или экстерьера?
JS: Одинаково, если в экстерьерах использовать Direсt, а если экстерьер с Vray Sun, то он иногда непослушный.
3d-models.com.ua:
Но ведь в экстерьере иногда хватает и двух ИС, а вот в интерьере нужно от 2 и выше. Лишняя проблема)
JS:
Ну если так рассуждать, тогда в экстерьере нужны красивая зелень и хорошие деревья, что создает проблему ещё похуже, чем источники в интерьере. Плюсы и минусы, дело такое ). В экстерьере зелень поднимает всю сцену, ну и освещение конечно же.
3d-models.com.ua:
Кто создает у вас дизайн?
JS:
Сейчас уже по объектам, в основном художники, по крайней мере раньше было так, теперь подключился я и даже иногда зам генерального принимает участие. Дело в том, что у нас есть стадия, которую я до сих пор понять не могу- эскизирование. Не просто наброски, а полная проработка и замысел идеи. Она в основном занимает столько же время и затраты, сколько и виз. В итоге имеем, 3 дня к примеру – эскизирование + 3 дня моделирование и на помещение - 6 дней чистого времени. С одной стороны непонятный труд, когда можно сразу идею - в моделинг после наброска, но с другой стороны- это заработок ещё людей, что есть хорошо, да и лишние деньги из заказчика, он может легко отказаться от этого.
3d-models.com.ua:
Ты свои работы выкладываешь в галереи сайтов?
JS:
Нет, половина вообще нельзя никуда выкладывать.
3d-models.com.ua:
Ну а свои, собственные работы? Тебе было не интересно, или ты боялся неадекватной критики?
JS:
Одну работу пытался года два назад на render.ru скинуть. Недавно снова попытался, но работу так и не увидел на сайте.
3d-models.com.ua:
Конечный результат работ тебе всегда нравиться?
JS:
Чаще всего - нет, иногда или терпение заканчивается, или не хватка времени, или же еще факторы какие. Предела проработки нет. Есть какая-то точка, которую ты ставишь и не хочешь возвращаться. Или же на не доделанной стадии показываешь кому-то и начинается обсуждение, критика или восхищение, после этого почему то стадия работы тоже заканчивается. Мой совет не показывай пока не доделал, хотя иногда бывает показать опытному человеку бывает полезно.
3d-models.com.ua:
Бывает ли у тебя такое - не могу...тошнит уже..не хочу видеть этот 3D Max, надоел?
JS:
Конечно бывает, как почти у всех 3d художников. Не то чтобы видеть, а продолжать. В итоге все равно к результату возвращаешься, чтобы посмотреть, или на рендер итоговый, или на модель. Это касается 3д. 2д , да и вообще в жизни так случается.
3d-models.com.ua:
Кем ты себя видишь через лет этак 8?
JS:
я думаю не моделлером). Это думаю может стадия развития такая, может быть что-нибудь рядом с этой сферой, может даже эта сфера, а может и нет. Все таки это стадия, можно так считать подработки на дядю. Если организовывать команду, фирму или что-то такого плана, надо ещё подумать, рынок 3D у нас в стране и вообще по СНГ слабый, а чтоб развить нужен труд многих лет и хорошая пиар-компания. Игровая индустрия - шаткая, много компаний на стадии разработки игр или совсем на начальной ликвидируются, есть конечно монополисты, но надо постараться перепрыгнуть их. В нынешнее время как посмотрю только набирают обороты казуальные игры, очень может быть... Тем более приложения для Apple, как независимая платформа. Считаю, её ещё годик дыра с деньгами, дальше рынок захватят компании-монополисты разработчики. Ну и стабильная ситуация- это конечно же индустрия архитектуры, 3д моделинг, дизайн, рабочка- всегда актуальны. Может быть команда в этой сфере.
3d-models.com.ua:
А вот например фильмы, посмотри, сколько там 3 дэ используется, остались только живые актеры, а все остальное графика.
JS:
Эти 3д фильмы в основном за рубежом, попробуй пробиться туда со своей студией! А на нашем рынке- посмотри комментарии на CG event наш, там что ни работа с фильмам- то авансирование потом приостановка проекта, то ещё что-то, деньги не те! Фильмов раз в год - два в год, а желающих участвовать море! Плюс там говорилось про конкуренцию. В Москве одни цены, в Минске и Киеве немного ниже, уже нет стабильности и уравновешенности цен. На evente поднималась эта проблема. Некоторые фильмы конечно хватают студии и не плохие заработки, но это единицы. Больше заработка в рекламных роликах, каких то разработок клипов , каких то более популистических и ширпотребных услуг, где стоимость ниже, работы не меньше.
Но 3d все таки набирает обороты, появляются широко потребные 3d телевизоры, 3d фильмы. Недавно принесли открытку, а там стерео открытка и просто нереально 3d с глубиной, тоже новая тема, я заинтересовался, посмотрел сколько стоит, как делается, тоже новая интересная тема. А недавно был в метро и там на А3 уже началась реклама ,Axe effect просто сделал огромную открытку и просто смотришь как на 3д, за этим тоже будущее. Скоро будут биг борды с 3d глубиной. Но пока это дорого. Узнавал чтоб 50 штук по моему А3 фоток в 3d напечатать надо 20 000 рублей.
3d-models.com.ua:
Мдя..круто. Как ты проводишь внерабочее время? Чем увлекаешься?
JS:
В последнее время понравилось кататься на лошадях, какие то прогулки на природу, потому что тут - город каменных джунглей, последние деревья рубят, чтоб не падали на дома. Парки городские- совсем не то. Не хватает природных эмоций, тем более для южных людей, где было всю жизнь море, природа. Иногда можно порисовать, помоделить, просто поваляться ничего не делать. В ообщем жизнь прекрасна.
3d-models.com.ua:
Курите мальчики траву и жизнь будет прекрасной))
И последнее - пожелания нашим читателям.
JS:
Желаю всем поменьше сидеть за компом и в контакте ) это в личной жизни.
А в рабочей жизни - побольше получать информации, отсортировывать её и откладывать в голове знания из неё, закрепляя практикой. Информация - золото ! Знания- бесценное золото ! Практика - это шлифовка и складывание в плиточки бесценного золота ))))) Уверенности, иногда наглости, коммуникабельности.
И анектодик, как ПС: слесаря васю-алкоголика попросили починить ролс ройс, он открыл капот, ударил молотком где то, машина заработала, он сказал - с вас 1000 баксов, его спросили за что, он ответил - 1 доллар за удар, и 999 за то что знал куда ударил.
3d-models.com.ua:
Спасибо тебе большое и удачи в жизни)
To
fly-69
:
...а просто спасибо за интересного собеседника и содержательный разговор (о том, как у кого "оно бывает в жизни"
. Несколько раз в тексте встречается "повезло", "удача" и пр. В который уже раз убеждаюсь: пробиваются те, кто таки достоен этого. Везет тем, кто знает - что с этим везением делать.
To
-JS-
(почти тезке):
"Нехай, як то кажуть, i далi щастить"...
...а просто спасибо за интересного собеседника и содержательный разговор (о том, как у кого "оно бывает в жизни"
To -JS- (почти тезке):
"Нехай, як то кажуть, i далi щастить"...