Подпишись на этот RSS-канал и читай новые статьи и уроки о 3D!
Выбор компьютера для работы в 3D
Это небольшое руководство предназначено для людей, которые уже начали постигать прелести 3D-моделирования, но уже столкнулись с определенными ограничениями своего железного друга, который "тормозит, зависает, не тянет и прочее". И в определенный момент вы сталкиваетесь с необходимостью покупки (апгрейда) мощного компьютера, "заточенного" для оптимальной работы в среде 3D-пакетов.
Цель статьи - в краткой и доступной форме помочь начинающим обратить внимание на основные моменты при покупке (апгрейде) компьютера для 3D-моделирования.
Итак, начнем с основного:
1.
Процессор (CPU).
Тут правило одно - чем мощнее тем лучше. От мощности процессора напрямую зависит скорость рендеринга (просчета) окончательной 3D-картинки. Если на первых порах, при освоении 3D-моделирования это не так заметно, то потом, при просчете больших многополигональных сцен, с текстурами высокого разрешения в материалах , вы столкнетесь с неприемлимо долгим временем рендера, от нескольких часов, до нескольких суток! Поэтому чем современней процессор, чем выше его тактовая частота - тем лучше.
Многоядерность.
Думаю, вы уже знакомы с таким параметром современных процессоров. Много продолжается споров, по поводу того, куда же лучше вкладывать деньги - в тактовую частоту, или в количество ядер, при покупки процессора.
К сожалению, большинство програмных пакетов, в том числе и игр пока очень слабо оптимизированы для задействования всех ядер процессора, а большинство так и вообще не умеют этого делать.
К счастью - тот же
3ds Max
(да и большинство известных пакетов трехмерной графики) прекрасно оптимизированы для использования всех ядер процессора. Известный рендер-модуль
Vray
загружает все доступные ядра процессора
на 100%, что значительно ускоряет время визуализации. И если вы сомневаетесь, что же лучше взять 2-х ядерный процессор с тактовой частотой 3 гГц или 4-х ядерный с частотой 2.4 гГц - то последний будет значительно быстрее при рендере. Поэтому, правило одно - больше ядер, быстрее рендер.
Еще один полезный аспект многоядерности - при многочасовом рендере, вы совершенно свободно, средствами самой
Windows
, можете освободить одно ядро для параллельного выполнения других задач, вплоть до работы во втором окне с
3ds Max
-ом, пока остальные ядра рендерят.
Intel
или
AMD
? Тут, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Этот спор беспредметный, но автор отдает предпочтение процессорам от
Intel
, как самым передовым, быстрым и совместимым с большинством приложений.
AMD
несомненно
выигрываю в ценовых диапазонах, но топовые модели процессоров от
Intel
для настольных компьютеров на голову опережают в быстродействии конкурентов от
AMD
. Но если денег мало - берите
AMD
.
2.
Оперативная память (RAM).
Тут казалось бы действует основной "закон" - памяти много не бывает! Оказывается бывает. На 32-х разрядных операционных системах, то бишь на большинстве ОС, установленных у обычных пользователей.
Дело в том, что 32-х разрядные операционные системы не поддерживают адресацию памяти с выше 3-х гигабайт, т.е. установи вы в системный блок хоть 8 гигабайт памяти -
Windows
все равно будет показывать 3 (или 3.5) ГБ ОЗУ! Более того, та-же
Windows XP
выделяет под один процесс (приложение) максимум 2 ГБ ОЗУ! На первых порах для Вас это не будет играть никакой роли. Но Если вы собираетесь заниматься высокополигональным моделированием, тяжелыми интерьерными сценами, то
рано или поздно вы столкнетесь с тем, что при рендеринге ваш 3d-пакет быстро кушает отведенные ему 2 ГБ, и потом вылетает. Или начинает использовать файл подкачки, что в десятки раз (если не в сотни) увеличит время просчета. Особенно это заметно при применении текстур высокого разрешения, использования карт смещения (displace), просчет которых использует очень много RAM.
Какой-же выход? Использовать 64-разрядные ОС, такие как
Windows XP 64x
и
Windows Vista 64x.
Они "увидят" всю доступную память в Вашей системе и позволяют ее использовать приложениям. Не бойтесь, что какие-то другие пакеты или Ваши любимые игрушки не запустятся в таких ОС - это все надуманные проблемы, конфликтов с совместимостью практически нету. В крайнем случае, рекомендую поставить две операционных системы на разные разделы жесткого диска - 64-х разрядную исключительно для работы в 3D, и обычную для всего остального.
Рекомендую обратить внимание на частоту памяти, поддерживаемую вашей материнской платой - 667, 800, 1033 и.т.п. и по возможности купить ОЗУ с максимально возможной. Так-же рекомендую поставить память в двухканальном режиме (
dual-channel mode
) - поставить две или четыре планки памяти в нужные слоты на материнской плате. Как это сделать - читайте в руководстве к вашей
motherboard
. Эти методы дадут еще немного прироста в производительности системы.
3.
Видеокарта (Videocard).
Здесь тоже у начинающих возникает много вопросов - брать ли обычную или мощную, или вообще профессиональную. Если планы серьезные и бюджет позволяет, то конечно идеальным вариантом будет покупка профессиональной видеокарты для обработки 3D-графики типа
GeForce FX
. Но это уже совсем другой ценовой уровень.
Важно знать одно - видеокарта не участвует в просчете (рендеринге) окончательной картики! Сейчас ведутся разработки в этом направлении, есть уже специальные рендер-модули, задействующие
GPU
(процессор видеокарты) для рендеринга, есть даже программы, использующие видеокарту в перекодировании видео, но пока-что этот процесс находится на недостаточном уровне. Мощности видеокарты задействованы только в отображении трехмерной сцены в окне проекции, и если вы не хотите при прокрутке "тяжелой" многополигональной сцены в окне 3D-редактора наблюдать слайд-шоу, не покупайте самую дешевую видеокарту. В любом случае, средней, или еще лучше топовой игровой видеокарты будет достаточно для большинства задач.
4.
Жесткий диск (HDD)
Любой современный винчестер нужного вам объема подойдет для работы. Вы уже и сами догадались, что жесткий диск практически не является узким местом при работе с 3D, всевозможные
RAID
-конфигурации излишни.
5.
Сетевой рендеринг.
Многие 3D-пакеты предусматривают распределение вычислительных ресурсов, задействуя для рендеринга компьютеры в локальной сети. Если вы располагаете не одним компьютером для работы - есть смысл подумать об организации так называемой рендер-фермы, объединяя ваши компьютеры в локальную сеть. Некоторые тонкости и нюансы очень хорошо описаны здесь -
http://www.nestandart.com.ua/readarticle.php?article_id=17
.
В принципе, мы рассмотрели все основные компоненты настольного ПК, влияющие на общую производительность системы, и на продуктивную работу в 3D в частности. Естесственно, желательно еще обратить внимание на такие компоненты как надежный, мощный, от известных брендов блок питания в системном блоке - залог стабильной работы компонентов компьютера. Так же настоятельно рекомендую обзавестись
ИБП
- источником бесперебойного питания, который избавит вас от многих стрессов от потери данных, во время отключения электричества или скачков напряжения. Ну и соответственно подберите хороший широкоформатный монитор с большой диагональю (минимум 19-20 дюймов) для комфортной работы с окнами проекции в 3D-редакторе.
Мда, спасибо очень поучительно. Из всего вышеизложеного понятно одно. Обычный игровой комп со средними стандартами, вполне сгодится и в 3D моделировании. Всё таки не укаждоко в корманах коклета.)))
Действуем по принцыпу: ГТА 4 идёт? Значит нормално.)))
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Спасибо большое, за выложенные вами 3d модели, очень помогли, только вот у меня вопрос, нельзя ли сделать так, что бы не с депозита качалось (когда скачаивал персонажи), а с сайта вашего (как со здани
Действуем по принцыпу: ГТА 4 идёт? Значит нормално.)))