|
|
Подпишись на этот RSS-канал и читай новые статьи и уроки о 3D!
Рано или поздно, при создании трехмерной сцены интерьера, Вы столкнетесь с моделированием штор, гардин или занавесок. Можно конечно найти и скачать готовую 3d-модель шторы, но время и трудозатраты, затраченные на ее обработку и подгонку под свой интерьер, могут быть неоправданы, чем создание шторы "с нуля".
Рассмотрим для начала пример несложного моделирования простой шторы, используя NURBS кривые.
NURBS Curves
NURBS -
Non-Uniform Rational B-Splines (Нерегулярные Рациональные В-сплайны)
- наиболее подходящий инструмент в 3d-редакторах, для моделирования органических форм.
В 3ds максе существует два вида NURBS-кривых:
CV-curves
(Control Vertices) - кривые контрольных точек и
Point curves
- точечные кривые (
рис. 1
).
CV-curves - это наиболее общий и универсальный метод создания кривой, в которой каждая контрольная точка (или управляющая вершин) имеет так называемый вес (Weight), который определяет степень притяжения кривой к этой точке.Но у CV-кривых есть один недостаток, который заключается в том, что кривая не проходит через управляющие вершины.
Point-кривые задают форму сплайна непосредственным положением точек (Points), но не позволяют задавать вес каждой вершины.
рис. 1
Моделирование с помощью Ruled Surface
Итак, давайте быстро создадим простую штору, состоящую всего из двух сплайнов (NURBS-кривых).
В окне проекции Top создаем две NURBS-кривые (CV-curves,
рис. 2
).
рис. 2
Потом расположите кривые друг над другом, на нужной высоте, задавая тем самым длину будущей шторы (
рис. 3
).
рис. 3
Включите закладку Modify, затем нажмите кнопку NURBS Creation Toolbox, включая соответствующую панель (
рис. 4
).
рис. 4
На этой панели Toolbox выберите кнопку режима Ruled Surface (
рис. 5
).
рис. 5
Далее Щелкните указателем мыши сначала по нижней кривой, затем, протягивая пунктирную линию, по верхней кривой, соединяя указываемые объекты.
У Вас должна получиться примерно такая поверхность (
рис. 6
).
рис. 6
Далее, можно регулировать форму нашей шторы на уровне подобъектов:
Surface
- для редактирования фрагментов поверхности;
Curve CV
- для корректировки вершин;
Curve
- для настройки кривых.
Выберите уровень подобъектов Curve CV и двигая точки на кривых, корректируйте складки на шторе на свой вкус (
рис. 7
).
рис. 7
Вот и все, наша первая 3d-штора готова. На этом можно было и остановиться, но путем несложных действий можно немного "оживить" нашу штору, сделав ее не такой "пластмассовой". Щелкните правой кнопкой мыши на шторе-объекте и конвертируйте ее в
Editable Poly
, выбрав в контекстном меню
Convert To - Editable Poly
.
Далее в списке модификаторов примените к шторе модификатор
Noise
(при необходимости, добавив до этого полигонов модели модификатором
Subdivide
).
Регулируя параметры модификатора
Noise
, можно добавить неровностей и складок нашей шторе, делая ее более натуральной (
рис. 8
).
рис. 8
Успехов!
|
|
|
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
|
|
|
Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь
для регистрации.
Забыли пароль?
Запросите новый
здесь
.
|
|
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.
|
|