Навигация
Новости
Форум
Категории новостей
3D-МОДЕЛИ
Галерея работ
Статьи и уроки
Каталог ссылок
Обмен ссылками
Обратная связь
Поиск
Добавить изображение
Карта сайта
Последние статьи
Создание Next-Gen хо...
Визуализация мебели
Типы материалов в 3d...
Библиотеки материало...
Создание ковра с пом...
Темы форума
Новые темы
Поиск моделей мужско...
Как разместить свои ...
проблема с скачкой
Другие форматы моделей
ВАЖНО: Правила раздела!
Обсуждаемые темы
Другие форматы мо... [5]
проблема с скачкой [4]
Поиск моделей муж... [3]
Как разместить св... [0]
ВАЖНО: Правила ра... [0]
Последние ссылки
YouBoard.com.ua - бы...
  Всеукраинская темати...

Nestand.Art: мир диз...
  Все что вы хотели уз...

Пользователи
MaxMargera В сети
Admin 15:30:42
Vasoiko 3 дня
fly-69 3 дня
tarodis 3 дня
naf-nafich 4 дня
Aikozha 5 дней
virl 5 дней
souer 5 дней
Evgeniya 5 дней

В системе: 224

Гостей:

1
Пользователей: 1
MaxMargera

Новичок:

tarodis
Полезно
3м автомобильная пленка тонировка стекол автомобиля раскрутка сайта от SEO-studio.. . купить мобильный телефон украина mobiado professional цены на верту!
RSS каналы сайта
RSS - Статьи
RSS - Новости
RSS - Программы
Создание ковра с помощью Hair and Fur
При создании интерьерных сцен, возникает необходимость в создании ковров, ковровых покрытий. С помощью обычной текстуры и bump-карты рельефа невозможно добиться реалистичной визуализации коврового покрытия. В пакете 3ds Max, начиная с версии 7.5 входит в состав программы специальный модификатор Hair and Fur (WSM) , специально предназначенный для создания волосяного и мехового покрытия. С его помощью можно добиться очень реалистичных результатов, единственный минус - многократно возрастает время рендеринга и соответственно требования к аппаратной части компьютера, в частности, к объему установленной оперативной памяти.

Использование модификатора Hair and Fur (WSM)

Итак, запускаем 3ds Max, создаем обычную плоскость Plane , и назначаем ей модификатор Hair and Fur (WSM) (Волосы и Мех). Результат на рис.1 :


рис.1. Результат применения модификатора Hair and Fur к плоскости

Примечание: ищите модификатор в верхней панели меню - Modifiers > Hair and Fur .
Далее визуализируйте перспективный вид, эффект от использования модификатора будет появляться не сразу: сначала отрендерится плоскость, а потом будет просчитываться сам эффект. В результате мы получим что-то очень похожее на траву:


рис. 2. Так выглядит плоскость с примененным модификатором Hair and F ur после визуализации

На траву это действительно очень похоже, но у нас стояла задача несколько иная - получить на выходе ковер. Для этого нам нужно поработать со свитком General Parametrs модификатора ( рис. 3 ).


рис. 3. Свиток General Parametrs модификатора Hair and Fur

Свиток General Parametrs собственно и отвечает за настройку параметров самих ворсинок (волос).

Hair Count - общее количество волос.
Hair Segments - число сегментов в волосе.
Hair Passes - количество прозрачных путей (1-20).
Density - плотность.
Scale - масштаб волосяного покрова модели.
Cut Lenght - общая длина волосяного покрова.
Rand Scale - масштаб неровности края волосяного покрова.
Root Thick - толщина корня волос.
Tip Thick - толщина кончиков волос.
Displacement - расстояние между корнями волос и поверхностью модели.
Interpolate - интерполяция (построение поверхности волос с учетом интерполяции между сплайнами).

Можно поэксперементировать с этими значениями - создать пушистый и длинношерстный ковер или наоборот. Еще нам понадобятся настройки из свитка Multi Strand Parameters - параметры "локонов". Тут можно настроить следующие значения:
Count - количество, увеличение плотности;
Root Splay - расширение у основания;
Tip Splay - расширение на концах;
Randomize - случайное распределение.

На рис. 4 показано, какой должен получиться ковер, после использования настроек, указанных на рис. 5 .


рис.4. Окончательный вид ковра


рис 5. Настройки параметров ковра

Для присвоения материалов нашему ковру, служет свиток Material Parameters. Параметры Tip Color (цвет концов) и Root Color (цвет корней) позволяют выбрать цвет и текстуры для создания реалистичного ковра. Параметры Specular (зеркальный блик) и Glossiness (глянцевитость) идентичны параметрам редактора материалов.







Комментарии
#1 | kserksss июня 10 2009 17:05:23
Народ help .рисую ковер в Hair&Fur вроде все гуд.а вставляю в сцену-рендерит все кроме ковра. Shock
#2 | Admin июня 11 2009 11:09:54
Рендер какой? Scanline стандартный или vray?
#3 | kserksss июня 15 2009 10:05:42
vrey
#4 | kamsus июня 16 2009 12:53:57
обнови врей до 1.5 RC5
#5 | Admin июня 16 2009 13:16:49
И не забывай что у вирея свой модуль Hair&Fur
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 100% [1 Голос]
Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь .
Опрос
Как быстро грузится сайт?

Быстро

Нормально

Терпимо

Медленно

Очень медленно

Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

19 сентября 2009
Спасибо Wink

19 сентября 2009
Vasoiko , пока еще не было такого в планах, но вот по этой ссылке - http://www.nestan.
..nloads.php
архив материалов и текстур, который постоянно обновляется.

19 сентября 2009
Уважаемые администраторы! Не хотели бы Вы сделать раздел "Текстуры и материалы"? Мое мнение- это было бы востребовано.

14 сентября 2009
Пробегали-пробегал
и, надо только поймать и выложить Smile Пиши в личку, что надо, если срочно нужно, вышлем

13 сентября 2009
Товарищи! модели верхней одежды тут не пробегали? надо в интерьер, но уж больно моделить не хочется Smile

Счетчики
Copyright © 3D-MODELS Download 2008
Использование материалов с www.3d-models.com.ua и элементов дизайна допустимо только при наличии ссылки на ресурс!

Powered by PHP-Fusion copyright © 2002 - 2009 by Nick Jones.
Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3.
Время загрузки: 0,45 секунд
-->