Навигация
Новости
Форум
О сайте
Категории новостей
Галерея работ
Статьи и уроки
Каталог ссылок
Правообладателям
Контакты
Обмен ссылками
Поиск
Карта сайта
Последние статьи
Большая база 3D моде...
Крышные установки, с...
Низкий процент на вы...
Игровые слоты онлайн...
Радужные персперктив...
Не пропусти!
Последние работы
абстракт
абстракт
Альбом: 3D Художественная Галерея

после людей
после людей
Альбом: 3D Художественная Галерея

Audi s 6
Audi s 6
Альбом: 3D Художественная Галерея

Полезно
Это интересно!
Подпишись на этот RSS-канал и читай новые сообщения с 3D-форума!
Просмотр темы
Логин:
Пароль:  
Форум » Работа сайта » Обсуждение уроков и статей
Просмотр темы
Важная информация
Ответить
Иконка  
К уроку по моделированию кухни
Наверх   Распечатать сообщение   #1
Опубликовано 06.04.2010 18:38
Аватар пользователя

Супер Администратор


Сообщений: 94
Вас поблагодарили: 6
раз(а) в 6 сообщениях

Зарегистрирован: 01.12.08
Со дня регистрации: 2720

Пожаловаться на это сообщение  

В уроке http://www.3d-mod...icle_id=12 по моделлингу кухни, Fly-69 рассказал нам как быстро и доступными средствами создать мебель для интерьера кухни.
От себя хочу добавить, что столешницу для кухни лучше все-таки сделать не прямоугольным боксом а с небольшой фаской. Это даст ей более реалистичный вид, создаст лишнюю игру бликов света на фаске и вообще будет смотреться лучше, а много времени не займет:

Создаем в режиме сплайнов прямоугольник, размерами 4см высотой и 60 шириной (стандартное сечение для большинства кухонных столешниц, вернее высота стандартная 36мм, но это не существенно Smile )
Послечего правой кнопкой на нем и конвертим в Editable Spline:
s002.radikal.ru/i197/1004/b5/1cd8226b742d.jpg

Потом, в режиме редактирования вершин сплайна, выбираем кнопочку Fillet и на передней стороне нашей будущей столешницы (в нужной точке) делаем небольшую фаску:
s004.radikal.ru/i208/1004/12/f3a33d21c2e2.jpg

Ну а дальше соответственно применям модификатор Extrude на нужную длину столешницы:
s52.radikal.ru/i135/1004/c0/9fafb7993665.jpg

Если столешница (и кухня соответственно) угловая, то просто создаем линию-путь для столешницы, применяем модификатор Sweep и выбираем Custom Section, а в качестве профиля для пути "пикаем" нарисованное ранее сечение для столешницы.

Вообще, если мебель не корпусная (ДСП, МДФ) не ленитесь создавать фаски, это всегда лучше смотрится на рендере (при достаточном разрешении выходной картинки). Оглянитесь вокруг себя - идеальных прямоугольников мало Smile

Изменил(а) Admin , 06.04.2010 18:40
  Offline
 
Ответить
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0, гостей: 1)

« Предыдущая тема | Следующая тема »
  RSS Перейти на форум:
Почитайте
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь .
Полезно:
загрузка...
ТОП-сегодня
Copyright © 3D-MODELS Download 2008
Использование материалов с www.3d-models.com.ua и элементов дизайна без согласования с администрацией категорически запрещено!
Rambler's Top100