В уроке
http://www.3d-mod...icle_id=12
по моделлингу кухни, Fly-69 рассказал нам как быстро и доступными средствами создать мебель для интерьера кухни.
От себя хочу добавить, что столешницу для кухни лучше все-таки сделать не прямоугольным боксом а с небольшой фаской. Это даст ей более реалистичный вид, создаст лишнюю игру бликов света на фаске и вообще будет смотреться лучше, а много времени не займет:
Создаем в режиме сплайнов прямоугольник, размерами 4см высотой и 60 шириной (стандартное сечение для большинства кухонных столешниц, вернее высота стандартная 36мм, но это не существенно

)
Послечего правой кнопкой на нем и конвертим в Editable Spline:
Потом, в режиме редактирования вершин сплайна, выбираем кнопочку Fillet и на передней стороне нашей будущей столешницы (в нужной точке) делаем небольшую фаску:
Ну а дальше соответственно применям модификатор Extrude на нужную длину столешницы:
Если столешница (и кухня соответственно) угловая, то просто создаем линию-путь для столешницы, применяем модификатор Sweep и выбираем Custom Section, а в качестве профиля для пути "пикаем" нарисованное ранее сечение для столешницы.
Вообще, если мебель не корпусная (ДСП, МДФ) не ленитесь создавать фаски, это всегда лучше смотрится на рендере (при достаточном разрешении выходной картинки). Оглянитесь вокруг себя - идеальных прямоугольников мало