Навигация
Новости
Форум
О сайте
Категории новостей
Галерея работ
Статьи и уроки
Каталог ссылок
Правообладателям
Контакты
Обмен ссылками
Поиск
Карта сайта
Последние статьи
Большая база 3D моде...
Крышные установки, с...
Низкий процент на вы...
Игровые слоты онлайн...
Радужные персперктив...
Не пропусти!
Последние работы
абстракт
абстракт
Альбом: 3D Художественная Галерея

после людей
после людей
Альбом: 3D Художественная Галерея

Audi s 6
Audi s 6
Альбом: 3D Художественная Галерея

Полезно
Это интересно!
Подпишись на этот RSS-канал и читай новые сообщения с 3D-форума!
Просмотр темы
Логин:
Пароль:  
Форум » 3ds Max » Карты и материалы
Просмотр темы
Важная информация
Ответить
Иконка  
Помогите нубу...
  Меню пользователя
Наверх   Распечатать сообщение   #1
Опубликовано 27.01.2010 12:54
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934


ТОлько недавно начал осваивать 3ds Max по производственной необходимости. ПРоблема: не могу назначить материал объекту. Есть jpg-файл с изображением, текстура стены, не могу наложить на объект... Делаю все как обычно, редактор материалов, назначить материал, Bitmap, загружаю рисунок, но он грузится в виде прямоугольной картины (обычно в окне сфера и на нее накладывается рисунок), а дальше не знаю что делать... Помогите, объясните что делаю не так.
  Offline
 
Наверх   Распечатать сообщение   #2
Опубликовано 28.01.2010 00:39
Аватар пользователя

Супер Администратор


Сообщений: 94
Вас поблагодарили: 6
раз(а) в 6 сообщениях

Зарегистрирован: 01.12.08
Со дня регистрации: 2720

Пожаловаться на это сообщение  
Иконка  
RE: Помогите нубу...

А дальше перетаскиваете свой материал мышкой на свой объект в сцене или нажимаете кнопку "присвоить материал выделенному объекту".
  Offline
 
  Меню пользователя
Наверх   Распечатать сообщение   #3
Опубликовано 28.01.2010 14:51
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

так проблема, что материал не переносится на объект, а кнопка не активна
  Offline
 
  Меню пользователя
Наверх   Распечатать сообщение   #4
Опубликовано 28.01.2010 18:10
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

Я бы попробовал для начала понять, в чем именно проблема - в объекте, в текстурном рисунке или, возможно, в самой программе:
- выбрать "свежий" слот стандартного материала, назначить в Diffuse какой-нибудь другой рисунок - и присвоить этот новый материал Вашему объекту;
- если все опять НЕнормально - назначить материал другому объекту и поглядеть на результат... и при плохом исходе проверить уже функционирование самой системы, что ли...
- если же нужному объекту другие текстуры назначаются корректно, попробуйте конвертировать Ваш злополучный .jpg-файл в другой формат - лучше в .bmp или .tga. Возможно, что-то неладно с самим этим растровым рисунком (например, для jpg-файлов 32-битный цвет 3Dmax отображает некорректно).
- если нужному объекту НИ ОДНА текстура не назначается корректно - возможно, у него "наизнанку" вывернуты нормали или еще что-нибудь набекрень.
  Offline
 
Наверх   Распечатать сообщение   #5
Опубликовано 28.01.2010 20:22
Аватар пользователя

Супер Администратор


Сообщений: 94
Вас поблагодарили: 6
раз(а) в 6 сообщениях

Зарегистрирован: 01.12.08
Со дня регистрации: 2720

Пожаловаться на это сообщение  
Иконка  
RE: Помогите нубу...

Еще проверьте, чтобы была включена кнопка Show Standart Map in Viewport (такой кубик в клеточку Smile ), чтобы текстуры отображались в окне проекции.
  Offline
 
  Меню пользователя
Наверх   Распечатать сообщение   #6
Опубликовано 06.02.2010 09:02
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

Спасибо за совет, получилось...
Еще пара вопросов: 1. при накладывани материала (например кирпичи) при рендере материал растянут (по ширине объекта нормально лег, по длине очень растянут), менял tiling, не помогает.
2. при моделировании с помощью сплайна шифер, нарсовал извилисьую линию, экструдировал, а при рендере крыша прозрачная, видны только границы и линии. как исправить?
  Offline
 
Наверх   Распечатать сообщение   #7
Опубликовано 06.02.2010 21:12
Аватар пользователя

Супер Администратор


Сообщений: 94
Вас поблагодарили: 6
раз(а) в 6 сообщениях

Зарегистрирован: 01.12.08
Со дня регистрации: 2720

Пожаловаться на это сообщение  
Иконка  
RE: Помогите нубу...

По первому пункту желательно скриншот бы посмотреть, тайлинг обычно помогает. Лучше пользоваться модификатором UVW Map, там и тайлинг легко настроить и все остальное.
По второму пункту: когда Вы экструдировали из линии, получился объект, нормали полигонов которого смотрят вниз, поэтому при рендере сверху крыша прозрачная, грубо говоря объект без толщины. Можно вывернуть нормали наружу, а можно сделать так (и скорее всего нужно):
Нарисовав линию для профиля крыши, выделите весь сплайн на уровне подобъектов сплайна и сделайте операцию OUTLINE (нажав кнопочку или вбив параметры в окошке напротив кнопочки, на сколько сделать аутлайн и нажав ентер или таб), тем самым получив толщину для профиля. А потом уже экструдируйте.
  Offline
 
  Меню пользователя
Наверх   Распечатать сообщение   #8
Опубликовано 06.02.2010 23:31
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

Ammar,

Попробуем для экономии времени начать сначала и пройти шаг за шагом.

К вопросу 1.
Насколько я понял, проблема снова касается назначения растровой (bitmap) текстуры объекту.
Исходим из того, что объект - это стандартный box или plane, а текстура с кирпичами - это jpg-файл, причем заведомо здоровый, не сбойный.
Выбираем новый стандартный материал, назначаем в канал Diffuse карту Вitmap, находим "кирпичный" рисунок, присваиваем объекту.
Убеждаемся, что выбрано Texture, а не Environment, что установлены обе галочки под Tiling (плитка), а не под Mirror (зеркальный разворот каждого последующего ряда/строки - что тоже, кстати, бывает полезно, но сейчас не об этом). В параметрах Tiling пусть пока по умолчанию стоит 1,0 и 1,0.

Кликните на картинке, чтобы увеличить.
s005.radikal.ru/i209/1002/ae/ecc177b52164t.jpg

Попробуем что-нибудь изменить. Не забудьте нажать "Show standard bitmap in viewport" (под слотами материалов), чтобы видеть происходящее прямо в окне проекции, без рендеринга.
Далее, изменим параметры тайлинга, напр., на 3,5 и 2,0. Повернем текстуру на 90 градусов вокруг оси W. Будет ОЧЕНЬ странно, если ничего не изменится... Обратите внимание, что по оси с дробным значением (у нас это 3,5) текстуру можно еще и двигать туды-сюды при помощи Offset (смещение), это слева от параметров тайлинга.
s39.radikal.ru/i086/1002/ca/305f1884e2f3t.jpg

Очень бы хорошо воспользоваться советом Админа и назначить объекту простейший текстурный модификатор UVW Map. Настроек там чуть больше, но, во-первых, они почти все интуитивно понятны, а во-вторых, нету сейчас ни места, ни времени для подробного обсуждения...

Другое дело - если вместо текстурного рисунка попробовать назначить в Diffuse векторную карту "Tiles". Это вполне допустимо, если Вы добиваетесь не столько фотореалистичности, сколько технической наглядности и соблюдения сроков (напр., надо увидеть пропорции будущего завода).
Карта "Tiles" имеет целый ряд гибких настроек (обратите внимание, обычный для растровых текстур раздел Coordinates здесь неэффективен). Например, в разделе Standard Controls выбираем тип пресета (заготовки) Running Bond. Вот Вам уже и кирпичи. В разделе Advanced Controls подбираем цвета (и их вариативность, если не хочется монотонной заливки), устанавливаем количество кирпичей по вертикали и горизонтали (понятно, что этим же определяются и соотношение сторон), ширину промежутков между кирпичами (Gap), а еще над разделом Standard Controls есть настройка искусственного шума Noise... А потом, уже для самого материала, можно добавить целый ряд "оживляющих" реалистичных корректив по каналам Bump, Specular и мн. др. В результате может получиться вполне прилично. У меня на скорую руку вышло вот что:
i074.radikal.ru/1002/b6/d7293f6290f8t.jpg

Ко вопросу 2.
В первых компьютерных 3D играх часто бывало так, что при взгляде под определенным углом, напр., на стену - эта стена куда-то исчезала. Очень похоже на Вашу проблему. Скорее всего, я сейчас просто продублирую слова Админа, но, возможно, два взгляда на мир помогут Вам быстрее разобраться.
Реальный шифер вытянули не из математически "бесконечно тонкой" линии, - он имеет толщину. Работая с анимацией, я уже давно стараюсь стены делать хоть из тонких, но из боксов (вместо использования plane), а шифер экструдировать не из линии, а из фигуры (как и советует Админ). Теоретически - никакой разницы, а практически проблем почему-то меньше:
i069.radikal.ru/1002/b9/a6d58d45a015t.jpg

Из той волнистой незамкнутой линии, которая сверху, сделать ту сплайн-фигуру, которая снизу - можно десятком разных способов, и на них я не останавливаюсь. Но очень важно проверить, чтобы конечный сплайн был замкнут (Closed), т.е. не имел разрывов (это когда какая-либо точка выглядит как единственная, а на самом деле там две или несколько различных точек). Чтобы удостовериться в отсутствии разрывов, перейдите на вертексный (вершинный, "точечный" Wink уровень редактирования сплайна, выделите все его точки, посмотрите на панели свойств справа, сколько их - а потом просто пересчитайте "вручную". Должно совпасть:
s39.radikal.ru/i084/1002/03/4aa32909581bt.jpg
И уже на этот сплайн добавляем модификатор Extrude.

Чтобы как-то подсобить на случай совсем уже критической для Вас срочности, а также чтобы проверить собственные выкладки, я натворил 3D-кусок шифера - именно так, как описано выше:
s57.radikal.ru/i158/1002/1b/4459fcf5d334t.jpg .

Если ОЧЕНЬ нужно, даю также ссылку для скачивания импортируемого файла в формате 3DS: http://files.mail... .
Чтобы импортировать, напоминаю, нужно загрузить свою многострадальную сцену, выбрать в меню File --> Import... , дальше найти скачанный файл у себя на винчестере (или куда там Вы его скачаете), выбрать его, потом на появившемся "диалоге" кликнуть OK (убедившись, что по умолчанию установлено Merge Objects With Current Scene). Если ничего не видать, отыщите новый объект у себя в сцене при помощи масштабирования: разница в системах единиц и измерений может быть настолько большой, что мой объект по сравнению с Вашими окажется микробом - или наоборот. Или выберите его по "Select By Name" (объекту будет присвоено имя Shape с номером, и в списке он окажется последним), а затем нажмите Z - тогда окно проекции автомасштабируется до габаритов выбранного объекта.

В общем, удачи Вам.
Но и у меня есть сразу три встречных вопроса.

1. Вы пользуетесь какой-нибудь литературой? В интернете множество источников, как правило, не истинно текстовых, а отсканированных в формат PDF для Adobe Reader, но все же. Совершенно прав администратор Fly-69, говоря в своей форумной теме о том, что ВСЕМУ по книгам не научишься (и прежде всего, потому, что среди океана самых важных и подробных сведений частенько не хватает пустяковой мелочи, нужной именно ТЕБЕ и именно СЕЙЧАС). Еще хуже то, что к этим книгам, как правило, в интернете не дают дисков с примерами, пошаговыми видеоуроками-туторами и пр. Имейте все же в виду, что у меня где-то хранится всем известная "3DS Max 9 для чайников" Шаммса Мортье, вкл. образы прилагаемых дисков. Как и все книги из серии "для чайников", она написана с искренним стремлением объяснить сложные вещи просто, легко и доступно. Правда, в этих целях автор частенько прибегает к "шуткам юмора", а оно потом выглядит натужно и очень раздражает... но на первых порах иметь все это, по-моему, просто необходимо. Если хотите - сделаю потом ссылку для скачивания.

2. Простите, а что такое "нуб"?.. Наверное, какой-нибудь обидный или самоуничижительный интернетовский жаргонизм? У меня с этим языком пока проблемы, а надо же развиваться...

3. Вы пишете, что с предыдущей проблемой справились (рад был это прочитать), но так и не указали - а в чем, собственно, она состояла? Была же какая-то причина странного поведения в окошке материала, невозможности присвоить материал и т.п.? Поделитесь в общий банк знаний, если найдете секунду для сообщения.

И еще один вопрос - на этот раз к Admin 'у, чтобы не загромождать личную переписку. Как видите, я стиснул зубы и переписал все заново, по памяти (слава богу, скриншоты не успел стереть). Но меня очень напугала фраза: "возможно, истекло время сессии на форуме"... оно что, ограничено? И потом; сейчас я уже пишу в "полном" ответном режиме, а на будущее хотелось бы понимать, чем ограничен объем краткого сообщения? И совсем уже примитивная глупость: как сделать так, чтобы виднелось синее слово, например, "увеличить", а при клике появлялось что-нибудь из спрятанной внутри ссылки (как частенько бывает сделано у Вас)?

Всем спасибо, и еще раз удачи.

Добавлено через 04:00 мин.

...Ой, а слово "увеличить" само добавилось к картинкам с radikal.ru... Кака краса!
  Offline
 
Наверх   Распечатать сообщение   #9
Опубликовано 07.02.2010 14:37
Аватар пользователя

Супер Администратор


Сообщений: 94
Вас поблагодарили: 6
раз(а) в 6 сообщениях

Зарегистрирован: 01.12.08
Со дня регистрации: 2720

Пожаловаться на это сообщение  
Иконка  
RE: Помогите нубу...

И еще один вопрос - на этот раз к Admin'у, чтобы не загромождать личную переписку. Как видите, я стиснул зубы и переписал все заново, по памяти (слава богу, скриншоты не успел стереть). Но меня очень напугала фраза: "возможно, истекло время сессии на форуме"... оно что, ограничено? И потом; сейчас я уже пишу в "полном" ответном режиме, а на будущее хотелось бы понимать, чем ограничен объем краткого сообщения?


Когда вы входите под своим ником на любой сайт (форум), у вас есть время неактивной сессии, т.е. если в течении какого-то времени вы не совершаете на странице сайта (форума) никаких действий, не обновляете или не просматриваете страницы сайта (в вашем случае вы писали видимо долго пост), то происходит LogOut, т.е. закрывается сессия и нужно входить повторно. Если вы активны на сайте, то время сессии автоматически продлевается и может быть сколь угодно длинным.

Короче говоря, если вы пишите долго длинный пост, перед отправкой, откройте в новом окне сайт (форум) и убедитесь что вы еще залогинены на нем.

Объем краткого сообщения (в форме "быстрый ответ") ничем не ограничено, просто при большом объеме текста им неудобно пользоваться, да и в расширенном ответе больше опций, например бб-коды (вставить изображение, ссылку и.т.п.)

Ну а по радикалу вы уже разобрались, это его опция "увеличить по клику".


А вообще респект, за то, что написали такой развернутый и подробный ответ Wink
  Offline
 
  Меню пользователя
Опубликовано 07.02.2010 22:48
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

Спасибо, все понял. И еще по Radikal'у. Вроде бы все очень удобно, НО: бесплатный фото-депозитарий с бесконечным (?) объемом и неограниченным (?!?) временем хранения файлов, и при этом нет элементарного поиска, а есть только рубрикация по темам. В моем случае, чтобы найти в "архиве" загруженные утром фотки, мне пришлось бы вручную пролистать несколько сотен страниц, добавленных за день. А если бы я даже даты не помнил?
Как тут быть? Есть какая-то неизвестная хитрость?...


Комментарий администратора
! Admin :
Я написал в личку чтобы здесь не оффтопить.

  Offline
 
  Меню пользователя
Опубликовано 08.02.2010 12:20
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

Спасибо за помощь, все пригодилось.
Отвечаю на вопросы: 1. пользуюсь книгой "3ds Max 7 Трехмерное моделирование и анимация" А.Меженина. Буду благодарен за ссылку на книгу по 9 Максу для чайников.) 2. Нуб (от англ. newbie)-новичок в какой-либо области. Нуб, в первую очередь, это неопытный пользователь. Чаще — неопытный участник или пользователь сетевых или онлайн-игр. 3. Причниа простая - не назначил diffuse карту с рисунком.
  Offline
 
  Меню пользователя
Опубликовано 08.02.2010 22:34
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

Ammar ,
Здесь архивированная в WinRar посылка: несколько общепринятых "талмудов" по 3D max, написанных самыми известными авторами (В.Верстак, С. и М.Бондаренко - по 3D max 8; Ш.Мортье по 3D max 9 диск). Качаться будет долго (более 800 Мб), но окупится с лихвой.

http://files.mail... .

Ребята, у кого еще нету - качайте классику тут!
  Offline
 
  Меню пользователя
Опубликовано 14.02.2010 12:57
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

возникли еще 2 вопроса:
1. не могу сообразить как можно смоделировать кучу, холм или сопку?
2. после рендеринга сохраняю получившуюся картину, максимальное качество, она выходит размером 640*480, а если ее увеличивать, то получается все размытым. есть ли решение?
  Offline
 
  Меню пользователя
Опубликовано 14.02.2010 13:18
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

по поводу рендера-при рендере, в настройках, ты выставляешь размер картинки 640 на 480..или 1024 на 960 или 3000 на 2000 ..чем больше размер, тем дольше рендерит, но лучше изображение....также в самих настройках выставляешь качество просчета рендера......
  Offline
 
Опубликовано 15.02.2010 11:29
Аватар пользователя

Супер Администратор


Сообщений: 94
Вас поблагодарили: 6
раз(а) в 6 сообщениях

Зарегистрирован: 01.12.08
Со дня регистрации: 2720

Пожаловаться на это сообщение  
Иконка  
RE: Помогите нубу...

Холм-сопку можно моделить из обычного плейна (plane), задав сегментацию побольше, конвертировать в editable poly (mesh) и с помощью soft selection "вытягивать" холмы.
А можно воспользоваться любым доступным генератором ландшафтов, коих последнее время развелось оч много, там сделать нужные "горы", а потом экспортировать в 3ds и загрузить в макс.
Например EarthSculptor - скачать можно здесь: http://www.nestan...?page_id=9
  Offline
 
  Меню пользователя
Опубликовано 15.02.2010 12:29
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

спасибо за совет!
подскажите а как импортировать файл? нажимаю файл-импорт, вылезает окно выбора файла, но там расширение стоит .3ds или .prj, а у обычного файла-сцены расширение не такое.
  Offline
 
Опубликовано 15.02.2010 13:16
Аватар пользователя

Супер Администратор


Сообщений: 94
Вас поблагодарили: 6
раз(а) в 6 сообщениях

Зарегистрирован: 01.12.08
Со дня регистрации: 2720

Пожаловаться на это сообщение  
Иконка  
RE: Помогите нубу...

Если хочешь вставить в свою сцену файл типа .max, то нужно выбирать File - Merge, а потом выбираешь файл который хочешь "влить" в свою сцену. Кстати, макс поддерживает метод drag'n'drop - можено взять мышкой в проводнике виндовском нужный max-файл, перетащить на панель задач внизу на панельку с 3д макс-ом, после того как макс раскроется, тащить в любое его окно проекции и отпустить мышку. Через несколько секунд макс спросит, типа : Import? Merge? , выбираете merge и вуаля - файл в сцене.

Да и большая просьба: по другим вопросам, открывай плз новую темку в соответствующем разделе, а то моделинг холмов уже к картам и материалам не относится Wink

Изменил(а) Admin , 15.02.2010 13:38
  Offline
 
  Меню пользователя
Опубликовано 26.03.2013 17:46
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

i5.pixs.ru/thumbs/8/7/1/Bezimyanni_1363832_7519871.jpg

Добрый день, уважаемые дизайнеры!
Подскажите, в чем может быть причина - не могу назначить боксу материал из шарика.
Вроде бы все делаю правильно, на шарике все нормально, а бокс окрашивается только в серый цвет и все. Frown

Изменил(а) , 26.03.2013 17:48
  Offline
 
Опубликовано 26.03.2013 19:31
Аватар пользователя

Супер Администратор


Сообщений: 94
Вас поблагодарили: 6
раз(а) в 6 сообщениях

Зарегистрирован: 01.12.08
Со дня регистрации: 2720

Пожаловаться на это сообщение  
Иконка  
RE: Помогите нубу...

Приветствую!
Включи отображение карты текстуры на объекте (Show Shaded Material in Viewport, четветая кнопка справа).
  Offline
 
  Меню пользователя
Опубликовано 26.03.2013 23:21
Аватар пользователя

Новичок


Сообщений:
Вас поблагодарили: 0
раз(а) в 0 сообщениях

Зарегистрирован: 01.01.70
Со дня регистрации: 16934

Иконка  
RE: Помогите нубу...

Admin написал:
Приветствую!
Включи отображение карты текстуры на объекте (Show Shaded Material in Viewport, четветая кнопка справа).


Спасибо большое!
Включила - все равно ничего не произошло, а потом включилось))) Вредничает, что ли?))))
  Offline
 
Ответить
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0, гостей: 1)

« Предыдущая тема | Следующая тема »
  RSS Перейти на форум:
Почитайте
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь .
Полезно:
загрузка...
ТОП-сегодня
Copyright © 3D-MODELS Download 2008
Использование материалов с www.3d-models.com.ua и элементов дизайна без согласования с администрацией категорически запрещено!
Rambler's Top100